最近看了不少煙火秀, 就來測看看blender 3d 如何造煙火
先新增個UVsphere吧, 當作火球
##CONTINUE##
移動球體, 在第一個畫面, I key ->loc 記錄位置
第60畫面, 將球移動到斜對角, 同樣記錄位置
煙火有兩部份, 第一個是拖曳在particle systems 用Reactor (反應器)來處理
Amount 數量 383 sta =1 End 60 (從第1畫面到60畫面) life 10 (火花生命10個畫面) Normal 0.544, 隨個人喜好調整.
Alt + A , 可看到煙火尾巴了
Add New, 再加一個效果
煙火爆炸用Emitter, Amount 500 sta:50 end:50 life:70,
Normal 1.040 數字越大煙火威力越大
材質要開啓halo
OK看看動畫結果
2009年7月18日 星期六
blender 3d firework tutorial 簡單幾步造煙火
2009年7月16日 星期四
blender 3d Radiosity tutorial 光能傳遞
測試 blender 3d Radiosity 如何作光能傳遞, 讓物體能自己發光.
先新增幾個簡單物體:
##CONTINUE##
在四支柱子的material -> Shaders設定, Amb (材質所接受的環境光) = 0
Emit (由材質放出的光量) 設定成.15
地板的設定要接受環境光, Amb = 0.5 Emit = 0
將這些物體全選
點取圖示選單上有個像是核能的按鈕, Radiosity buttons.
點Gour 再點Collect Meshes
此時會顯示Calculation計算選項, 按下GO
可看到物體會自己發亮了
F12著色卻是黑一片
Radio Tool, 按下Replace Meshes
再次著色, 光能傳遞成功. 真像是LED燈光.
因為mesh合成一體了, 若要改材質叫出Outliner
2009年7月14日 星期二
blender 3d mist tutorial 迷霧效果
如何在blender 3d 製造出迷霧效果, 之前一直想畫出車子在霧中的場景, 不過有些功能還沒學到.
今天終於能實現了! 開啓之前的車子增加兩圓柱當車燈.
##CONTINUE##
每個圓柱內有兩燈光, lamp 及spot
Spot燈光, 在shadow and spot中將Buf Shadow 及Halo開啓.
OK著色有了車頭燈
接著在object mode, world buttons 顏色改淺藍色, 這代表霧的顏色.
開啓mist功能. Dist可視距離 =15
f12 著色, 霧中效果顯現
改一下設定,height 霧的高度 =5
misi = mist intensity 霧的強度 , 相當酷
參考 blender 3d Mist video tutorial
2009年7月12日 星期日
blender 3d Ambient occlusion tutorial 環境遮蔽
在blender 3d 如何著色出更真實的物體, Ambient occlusion 提供了解決方法.
Ambient Occlusion,是指一個表面上的點在環境光的照射下,被遮掩的程度. 用此計算方法來產生柔和的陰影加強物體的真實度. 詳細介紹參考 喬治的部落格.
首先增加幾個簡單的物體如下圖:
##CONTINUE## F12著色在沒燈光下是一片黑
ok在下方圖示menu中, 選world buttons -> Amb Occ 開啓Ambient occlusion
F12著色 影子顯得相當自然
測試看看加上燈光, Ambient occlusion off , 感覺缺了什麼
Ambient occlusion on 有環境光自然多了
另一個有趣的設定, 在平面的材質設定shaders -> OnlyShad 只顯示陰影
可以看到平面消失了但方塊及球體影子留在上面 , cool 這可用在虛擬與真實結合上.
哈哈真實感大幅加強, 著色時間也大幅加長.
該換顯卡了...
2009年7月9日 星期四
blender 3d voodoo camera tracker + video Sequence 虛擬通往真實的鑰匙
虛擬通往真實的鑰匙 ,
voodoo camera tracker 可以運算video影像轉變成camera軌道(python script )的軟體 , 如此一來能將虛擬3D與真實影像結合, 來試看看運用在blender 3d .
首先將視窗切成video Sequence Editor
##CONTINUE##
Add ->Movie, 將之前拍好的video載入.
可以看到已載入video, 並且會顯示影片長度.
分割視窗也是video Sequence Editor , 顯示改成image preview
可得影像預覽
Render Setting 改成Targa圖檔, 這次要輸出給voodoo camera tracker
開啓 camera tracker
open sequence
選第一個畫面tga圖, voodoo自動算出有幾個frame
Draw Options 輸出選項全開.
按下Track 開始算camera 路徑
算好後, 存檔成blender python script.
再回到blender 3d, Windows type 選Text Editor(用來編輯python script)
Open new, 將voodoo輸出的python讀出來
可看到整個畫面參數, 此時只要執行run python script
到3d view 多了一個camera
增加一cube測試, alt +A 預覽camera的移動清形
再到video Sequence Editor, 將之前video刪除.
這次新增scene 場景, 代表在3d模式所編輯的場景.
新增完成
再新增images也就是之前輸出的tga檔案
到目錄下,ctrl+A全選
OK 接著將兩區塊對齊在第一個frame, 先選scene shift key壓住再選tga.
Add Effect -> Alpha under 將兩影像重疊
OK最後加個3d字體上去測看看
最後成果 哈哈相當酷! 果然能準確算出camera路徑:
參考文章:
http://fictionality.co.uk/doku.php?id=tutorials:matchmoving





