blender 3d 來造個隕石吧.
當隕石通過大氣層後, 由於燃燒會形成三個部份, 1. 隕石主體 2.燃燒火焰及 3黑煙,
新增三球體來分別表現這三種不同形態.
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在隕石主體, 增加貼圖為voronoi 命名為v.
運用 displace Modifier , 形成隕石凹凸不平表面.
隕石材質顏色設定:
在particle system, 選擇emitter 設定如下:
AccY: 30 碎片往Y軸
接著設定爆炸explode modifier, 在燃燒過程中形成碎片掉落.
Alt+A測試看看
接著第二球體為燃燒火焰,同樣在particle system 選擇Emitter.
材質設定Halo:
貼圖為clouds:
第三球體放出黑堙, Emitter設定如下:
材質設定同樣是Halo:
Texture Type: voronoi

看看動畫結果:
youtube 教學: http://www.youtube.com/watch?v=bPglVnOIZ2Y
2009年10月11日星期日
blender 3d meteorite tutorial 來造個隕石吧
2009年10月3日星期六
blender 3d tutorial Depth of Field 景深效果

如何在blender 3d 設定camera 有景深效果?
第一步到camera editing mode 將limit開啓, Dof距離設定成2 對準拳頭或可設定Dof object.
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再來進到node editor , composite mode -> use nodes 可看到基本Render layer及composite視窗.
space ->add 增加一個defocus 聚焦fliter
Link如下圖:
Render Setting記得開啓Do Composite.
可得全失焦狀態
No zbuffer 取消, fstop (amount of focal blur焦點模糊程度 )設定成20
cool著色後有景深效果
Dof object 設定head 對焦頭部
2009年9月20日星期日
blender 3d wave tutorial 波浪
2009年9月14日星期一
blender 3d gear train tutorial 齒輪連動

如何在blender 3d中做齒輪連動, 這是在CG Cookie 看到的 gear train 教學, 來測試看看.
首先新增3齒輪及empty 物件.
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第一個齒輪object mode -> editing, Add constraints , 選copy rotation Target物件輸入empty, 點Y(隨Y軸旋轉)
第2個齒輪同樣Add constraints , 選copy rotation Target物件輸入empty, 點Y及-(隨Y軸逆旋轉)
此時旋轉empty, 齒輪也跟著旋轉. 相當cool.
第3個齒輪Add constraints , 選transform轉換, source為rotate Y -360~360
,Destination為rotate Y->X 360 ~-360, 代表由Y軸轉向成X軸旋轉
接著新增一長方體, Add constraints 選transform轉換, source為rotate Y -360~360
,Destination為Location Y->Y 25~-30, 代表Y軸旋轉 轉換成Y軸位移.
Animation mode , 在不同keyframe I key記錄rotate 角度, 準備進行著色
動畫結果:
2009年9月10日星期四
Blender 3d Zero Gravity Explosion Tutorial 無重力測試
法國動畫Dragon Hunter 的場景令人感動不已, 其中建築物飄浮在無重力的空間讓我一再的欣賞.
來試看看如何在blender 3d設定無重力空間, 先從方塊開始吧 ##CONTINUE##
此方塊點Logic, 設定成Rigid body , Bounds設成box
Shift+D複製成一面牆
接著新增一球體,準備撞擊這道牆
Logic設定Static, Bounds為sphere
Sensors: Always
Controllers: AND
Actuators: Y軸0.06
接著重點到World buttons , Grav (Gravitation重力=0)
P key 進到game模式, 可看到無重力撞擊情形
Record Game Physics to IPO 物理動作錄成IPO, 準備製動畫
Animation mode, P key再跑一次 Alt+a預覽動畫
動畫結果:













