2009年10月11日星期日

blender 3d meteorite tutorial 來造個隕石吧

blender 3d 來造個隕石吧.
當隕石通過大氣層後, 由於燃燒會形成三個部份, 1. 隕石主體 2.燃燒火焰及 3黑煙,
新增三球體來分別表現這三種不同形態.

##CONTINUE##
在隕石主體, 增加貼圖為voronoi 命名為v.
運用 displace Modifier , 形成隕石凹凸不平表面.
隕石材質顏色設定:
在particle system, 選擇emitter 設定如下:
AccY: 30 碎片往Y軸
接著設定爆炸explode modifier, 在燃燒過程中形成碎片掉落.
Alt+A測試看看
接著第二球體為燃燒火焰,同樣在particle system 選擇Emitter.
材質設定Halo:
貼圖為clouds:
第三球體放出黑堙, Emitter設定如下:
材質設定同樣是Halo:
Texture Type: voronoi

看看動畫結果:


youtube 教學: http://www.youtube.com/watch?v=bPglVnOIZ2Y

2009年10月3日星期六

blender 3d tutorial Depth of Field 景深效果

如何在blender 3d 設定camera 有景深效果?
第一步到camera editing mode 將limit開啓, Dof距離設定成2 對準拳頭或可設定Dof object.

##CONTINUE##
再來進到node editor , composite mode -> use nodes 可看到基本Render layer及composite視窗.
space ->add 增加一個defocus 聚焦fliter
Link如下圖:
Render Setting記得開啓Do Composite.
可得全失焦狀態
No zbuffer 取消, fstop (amount of focal blur焦點模糊程度 )設定成20cool著色後有景深效果
Dof object 設定head 對焦頭部

2009年9月20日星期日

blender 3d wave tutorial 波浪

如何在blender 3d製造波浪 , 先新增一平面subdivide multi 細分
在object mode, 新增wave modifier
##CONTINUE## Alt + A 預覽動畫
另外增加一子物體, 長柱 shift按住再選平面, ctrl + P 建立父層
平面開啓dupliverts , 以點位置來複製物體.
cool 以下形成的效果


另一個 測試運用array + wave, 僅對X軸


2009年9月14日星期一

blender 3d gear train tutorial 齒輪連動


如何在blender 3d中做齒輪連動, 這是在CG Cookie 看到的 gear train 教學, 來測試看看.
首先新增3齒輪及empty 物件.
##CONTINUE##
第一個齒輪object mode -> editing, Add constraints , 選copy rotation Target物件輸入empty, 點Y(隨Y軸旋轉)

第2個齒輪同樣Add constraints , 選copy rotation Target物件輸入empty, 點Y及-(隨Y軸逆旋轉)
此時旋轉empty, 齒輪也跟著旋轉. 相當cool.

第3個齒輪Add constraints , 選transform轉換, source為rotate Y -360~360
,Destination為rotate Y->X 360 ~-360, 代表由Y軸轉向成X軸旋轉


接著新增一長方體, Add constraints 選transform轉換, source為rotate Y -360~360
,Destination為Location Y->Y 25~-30, 代表Y軸旋轉 轉換成Y軸位移.
Animation mode , 在不同keyframe I key記錄rotate 角度, 準備進行著色
動畫結果:

2009年9月10日星期四

Blender 3d Zero Gravity Explosion Tutorial 無重力測試

法國動畫Dragon Hunter 的場景令人感動不已, 其中建築物飄浮在無重力的空間讓我一再的欣賞.

來試看看如何在blender 3d設定無重力空間, 先從方塊開始吧 ##CONTINUE##

此方塊點Logic, 設定成Rigid body , Bounds設成box
Shift+D複製成一面牆
接著新增一球體,準備撞擊這道牆

Logic設定Static, Bounds為sphereSensors: Always
Controllers: AND
Actuators: Y軸0.06

接著重點到World buttons , Grav (Gravitation重力=0)

P key 進到game模式, 可看到無重力撞擊情形

Record Game Physics to IPO 物理動作錄成IPO, 準備製動畫
Animation mode, P key再跑一次 Alt+a預覽動畫
動畫結果: