如何讓車子動起來? 現在有4個輪軩.在車子的中心線上增加2個empty, A為控制車子行進, B控制前輪左右轉動.
##CONTINUE##先把empty.B 及4個輪軩 ctrl+p 建立父層關係到 empty.A.
接著設定輪軩的Transformation 轉型.
也就是要藉由empty.A (Empty.car.direction) 在Y軸的移動, 轉移成輪軩對X軸的旋轉.
Loc Y軸 Min 5 Max -5 對到 Rot X軸-360 ~ 360
至於輪軩旋轉一圈會行進多遠, 可由輪軩的直徑* π 得知.
Extrapolate 要開啓. 前輪的Space world space 要對應到local space. 否則不會轉.
下圖為設定參數.

設好參數有可能輪軩會横躺, 進edit mode轉正即可.
此時移動車子看看輪子是否跟著旋轉.前輪轉向設定就很簡單了, copy rotation 對應到empty.B的Z軸旋轉. 剎車卡鉗也同樣.
empty.B可以再加上rotation limit 45~-45度. 以免轉過頭.
最後就把車子零件ctrl+p 到empty.A了, A移動整台車跟著動.
做了一頂Top Gear Stig的安全帽.
720p每個畫面要跑6分鐘.真是漫長的等待,
用了太多bump貼圖及鏡射. 但看到車子動起來的感覺太棒了.
排氣聲使用Zenvo ST1 1100匹馬力, 相當暴力.
這是其中一種方法, 另一種可參考video教學:
http://www.youtube.com/watch?v=pI4hiabh5zo

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