2011年1月25日 星期二

blender 3d rendering with a background image測試背景圖合成

測試如何使用背景圖, 將模型合成於照片上. 放在桌上有點像紙做的 . 哈哈
render的圖要與背景圖大小相同.

##CONTINUE##

首先將拍好的照片, 使用properties 抓到blender中. 進到camera view,
使用了其中一張 box 有畫上紅線. 這是為了方便對準cube三軸, 校正camera視角.
校正方式, 先對準Z軸, X軸及Y軸可以移動camera俯視角及旋轉cube來調整. 可以另一視窗輔助.
cube以scale或 loop cut方式, 調整到符合3軸.
新增一平面來當桌面, 並將shadow 改成shadows only 只著色陰影.

node editor , Add image將背景圖叫進來, 另新增AlphaOver來合併背景及3D物體.
Gamma可用來調整亮度.

接著調燈光, spot的陰影太淡.
改以sun , 跟旁邊mouse陰影相符 ^o^.


sun shadow參數 Sample:5 Softsize:6 較為柔和看看動畫:
http://www.youtube.com/watch?v=ladW2dz9i10


影音教學參考:

http://www.blendercookie.com/2011/01/11/tip-rendering-with-a-background-image/

7 則留言:

  1. FHKKTA 大大你好

    首先,先感謝您的文章,您的文章真的是讓我學習BD最大的動力,真的很感激。

    但是小弟最近....遇到瓶頸了,主要是材質部分
    小弟想要做金屬材質,像不鏽鋼那樣,可以反射出周圍環境這樣的材質該怎麼,謝謝。

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  2. 不客氣, 你可以調整材質中的 mirror ->reflectivity 越高越能反射
    降低 Amount可以有霧化效果

    或者用HDR map
    http://www.blender3darchitect.com/2011/02/how-to-render-scenes-with-hdr-maps-in-blender-2-5/

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  3. http://www.blendercookie.com/2009/09/03/improving-reflections-with-hdr-images/

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  4. FHKKTA大大您好

    先感謝FHKKTA大大您熱心提供連結

    調了許久,還是不怎如意,便採用YafaRay來設計,感覺有比較好。

    FHKKTA大大冒昧詢問你常用的渲染器是甚麼,看到您的作品金屬表現非常優異,令我非常好奇。

    再一次感謝你的指導。

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  5. 謝謝,最近的都是內建的render
    機器人是用 node editor中的color balance 降低gamma值, 增加Gain(增益). 像是增加對比度, 亮的會更亮. 也可用lift調整色系.


    要金屬材質這裡有很多可參考
    http://matrep.parastudios.de/index.php?action=category&category=2-metal

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  6. FHKKTA 大大您好

    真的很感謝您提供的技巧,這樣一來內建的渲染器也可以有不錯的表現
    下面連結是我參考FHKKTA大大的技巧做的紅酒瓶

    http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/180946_195657407119927_100000270077301_678969_7590121_n.jpg

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  7. 嗯 不錯 你可以開始挑戰複雜的

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