2011年10月23日 星期日

blender 3d leather sofa 皮沙發測試 sculpt mode

最近在室內雜誌看到的黑色皮革沙發, 相當喜愛. 測試在blender 是否做得到?
首先做一個基本box.

subdivide modifier , 再用loop select 做些調整.


在進到 sculpt mode 之前, 用了 W key Subdivide 及shade smooth .
sculpt mode , 用ctrl +LMB 刻出線條, 這是皮沙發接縫處.

接著用pinch 捏, 縮小接縫
Draw , 畫出皺摺
皺摺
材質到cgtexture抓了 leather , 在mapping coordinates 選Global , 偷懶不用uv

牆面材質:
http://cgtextures.com/texview.php?id=29943&PHPSESSID=9jdb2hchnq922r0rluo92ouco3
地板材質:
http://cgtextures.com/texview.php?id=9702&PHPSESSID=9jdb2hchnq922r0rluo92ouco3

地板下還有鐵質花朵, 哈哈皮革皺摺效果不賴啊.

坐在上面應該很柔軟. 超棒!

其中也有不少失敗的測試

但樂趣也不少.



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