2011年11月6日 星期日

blender 3d Cycles Render Engine




blender 3d Cycles Render Engine, 這是在blender guru看到的教學, 今天來測試看看.
先到 http://graphicall.org/593
抓了Blender 2.6 (with Cycles + CUDA + SSE2) , 在XP menu會亂跳 win7正常.
Render改成Cycles.
選物體的材質, 看到整個改變了, 燈光也像luxRender是用材質來設定, 選成Emission,
可調整顏色及強度.


其中一猴子頭選擇Glossy 光滑材質, roughness粗糙度可控制反射程度.杯子則選擇glass BSDF , roughness控制透明度及IOR

地板則用 Mix Shader, Glossy 及Diffuse並且加上貼圖.
Node editor的設定


Render設定中的Samples, 可設定Render及preview要著色到哪裡等級, 數字高越細緻.
device可選CPU或以GPU著色.

物理演算後, 相當接近真實照片. 超棒
Samples 400著色25分鐘 , 比LuxRender快上很多.


Viewport shading 可選rendered , 可在預覽時就即時著色.
藉由color可調材質的顏色


參考教學

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