2020年4月22日 星期三

blender 3d 2.8 camera tracking 大概知道 自已設計車在真實世界的樣子



有夠低趴,使用 blender  版本V2.81a
1. 先將拍好的影片轉成一張張JPG圖片
進到blender 選擇movie clip editor


點擊 open 按鈕,將影片讀入


 在右側功能選項中,選擇印表機圖示的Dimensions
Output 中指定輸出路徑及File Format 為PNG格式
Ctrl+F12 Render Animation 開始輸出

輸出完成後,開一個新的blender


一樣使用movie clip editor 

再將JPG讀入


2. 開始Tracking

 讀取完成後會在Track 頁,使用Prefeth 讀入記錄體,這樣預覽時比較順


 Tracking Settings
Motions Model 是用Perspective  透視
Match Keyframe 勾選,尚不知道有何差異
Prepass 預先通過
Normalize 歸一化


 可以Ctrl  + 滑鼠右鍵,增加追踪點
或是用自動偵測的

Refine  Focal Lengh K1 K2
 Ctrl + T  或按下圖中 ->按鈕

點開clip Display ,勾選info 
可以看到每個追踪點的數字,數字小的代表品質較好,刪除數字高的
選3個點,設定為地面 使用 Floor 按鈕,結果差很遠

 多加一個追踪點,選下圖這3點為地面, 這個平面比較接近了

Solve Camera Motion  輸出Camera 路徑
3.  compositor ,主要運用alpha Over

 在場景 scene 中有一個設定必須開,Transparent


 若沒開Transparent,著色後會被整個場景底色蓋掉

鋼柱及機械底盤為何能擋住車子?  要開 shadow catcher




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