2010年3月19日 星期五

blender 3d 運用Indirect Lighting 自訂光源

blender 3d Indirect Lighting 間接燈光測試, 設定相當簡單.
在World button中, 開啓Indirect Lighting , Gather 采集設定為 Approximate.
##CONTINUE##
Material 設定, Shading Emit = 1, Transparency透明度再自由設定, 此例為燈泡Alpha=0.8

這是在沒有燈光下狀態, 用間接燈光感覺很真實.



World button. Gather 若為 Raytrace 則背景為一片黑




參考教學:
http://vimeo.com/10151408

自體發光效果有點像這文章, 不過設定容易多了.
http://fhkkta.blogspot.com/2009/07/blender-3d-radiosity-tutorial.html








6 則留言:

  1. 您好:又來打擾了,從You tube看到的教學,在Modifier和Tool Shief 裡頭都有Screw的選項,為什麼我使用的Blender 2.52\Modifier之下沒有Screw的選項呢?
    但是在Tool Shief之下有Screw的選項,請問如何使用?

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  2. 你可以去抓最新的 svn版本, 在modify中會看到screw. tool 下的screw我還未用過.

    svn版可能會不穩各電腦不同
    svn網址:
    http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=877

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  3. 是否在SVN的網頁裡的按下Download Build下載SVN?下載完成解壓縮之後,怎麼使用,好像是2.44版的Blender?才疏學淺,SVN是什麼意思?

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  4. 解到另一個目錄, 目錄下同樣有執行檔blender.exe 執行即可
    svn 是一個管理源碼的工具,
    提供一個多人協作的平台, 幫助團隊管理代碼
    同時保存多版本的功能.
    所以像blender開發中未正式版會放在這裡, 也有很多新功能, 但缺點就是穩定性了

    參考
    http://www.joetsuihk.com/svn_%E6%A6%82%E5%BF%B5_%E5%88%9D%E9%9A%8E%E4%BD%BF%E7%94%A8

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  5. 那幾個燈泡怎麼看都是直接光而非間接燈光

    間接燈光其實是間接光源
    場景理必須要有一個直接光源還有其餘作為間接光源的物件.
    直接光源在物件表面反彈,造成物件有間接光源的效果.

    你的場景所展示的並沒有燈光物件.
    而是利用emit屬性讓物件他發光透過Indirect Lighting 技術讓他直接發光作為光源.

    【利用Indirect Lighting 技術製造非內建燈光類型的自訂光源】--才是你的標題,我認為??

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